Trajes de Caça
As armaduras são o seu principal pilar defensivo. Elas não servem apenas para conter as garras e dentes das criaturas, mas também para proteger o Caçador de climas extremos e terrenos hostis durante a exploração.
Existem três categorias de armadura: Leve, Média e Pesada.
Passivas e Atributos de Equipamento
- Passiva de Categoria (Fixa): Toda armadura possui uma passiva fixa atrelada à sua categoria (Movimentação Fluída, Giro de Desvio ou Base Firme). Esta propriedade é intrínseca ao tipo do traje e permanece em todas as armaduras, inclusive nas forjadas com partes de monstros.
- Armadura Inicial: A sua armadura de início de jogo conta exclusivamente com a Passiva de Categoria da sua escolha.
- Armaduras Forjadas (Customização): Ao caçar feras e forjar novos equipamentos, além de manter a Passiva de Categoria, a armadura recebe 3 Status/Propriedades escolhidos pelo jogador para customizar seu estilo de jogo.
Exemplos de Status Forjados: Espinhos (devolve parte do impacto), Resistência Elemental (fogo, gelo, raio) ou Proteção Auricular (mitiga o impacto de rugidos).
ARMADURA LEVE: MOVIMENTAÇÃO FLUÍDA
Sua armadura é leve e ajustada ao corpo, permitindo navegar pela arena sem que o terreno diminua seu ritmo.
- Efeito: A sua ação de
Mover ignora o custo de movimento e a perda de estabilidade causados por Terreno Difícil de Pequeno Porte (como poças rasas, lama leve, neve baixa ou vegetação densa).
ARMADURA MÉDIA: GIRO DE DESVIO
Feita de couro trançado com placas anguladas, sua armadura é projetada para fazer a força das garras e presas deslizar pelo seu corpo.
- Efeito: Se você for atingido por um ataque que cause Sucesso Parcial (1 Sucesso do Monstro), a física das placas faz o golpe deslizar. Você não perde a sua linha de visão nem a postura do seu corpo, permitindo continuar focado no alvo sem sofrer desorientação.
ARMADURA PESADA: BASE FIRME
Placas espessas e acoplamentos pesados fornecem tração e massa extra, tornando o Caçador difícil de ser removido de posição.
- Efeito: Sempre que um golpe ou efeito da fera forçar o seu Caçador a ser empurrado ou arremessado, a distância desse Deslocamento Forçado é reduzida pela metade (mínimo de 1 metro no solo).