O Caçador possui 3 Barras de Vitalidade, e cada barra contém 25 Pontos de Vida (HP), totalizando 75 HP.
Quando você sofre dano, reduz o HP da sua barra atual. Se a barra chegar a 0, ela é quebrada (perdida) e o dano excedente passa para a próxima. A perda de cada barra de Vitalidade deixa cicatrizes táticas no combate:
Consumir poções ou ervas no meio do combate recupera HP dentro da Vitalidade atual. Para restaurar uma Barra de Vitalidade quebrada, o Caçador precisa usar itens de cura pesados ou descansar no Acampamento.
Em vez de gastar ações adicionais, as Habilidades e Passivas Especiais consomem a Durabilidade da arma (ou Munição/Tensão no caso do Arco).
Leve e Média: Começam com valor máximo de Durabilidade (10pt).
(Arma Pesada) começa com valor máximo de Durabilidade (15pt).
Se a Durabilidade chegar a 0, a arma cega/trinca: o dano base da arma cai pela metade e você não pode mais usar habilidades até usar uma Pedra de Amolar (gasta 2 Ações).