Criaturas, Monstros, Feras Continentais... chame-os como quiser. Eles são a força primordial da natureza e a razão de existir de cada Caçador que empunha uma arma.

Esqueça a ideia de RPGs tradicionais onde você enfrenta oponentes estúpidos que apenas investem sem pensar. As feras deste mundo são predadores inteligentes, seres adaptáveis que entendem o ecossistema e aprendem com a dor. Na natureza, nenhum animal comete o mesmo erro duas vezes uma fera que se fere em uma brecha, que cai em uma armadilha ou que se queima com uma chama não cometerá o mesmo descuido novamente. Elas observam, analisam e reagem a cada movimento seu.

Neste mundo, a caçada não é uma mera batalha de força; é um confronto dinâmico contra a fauna nativa. Se a criatura perceber qualquer fraqueza e notar que você é a presa, ela investirá com ferocidade implacável para devorá-lo. Por outro lado, se ela se sentir acuada, gravemente ferida ou em desvantagem no próprio território, ela não pensará duas vezes antes de mudar de tática ou recuar para sobreviver.

Entrar na arena de uma fera não é um passeio no parque é uma conversa direta com a própria morte.

Não seja imprudente. Não subestime a vida selvagem. Respeite a criatura, ou você se tornará apenas mais uma carcaça na trilha.

A Fauna Selvagem: Classificação e Ecologia

O ecossistema é vasto, denso e implacável. Como Caçador, o seu conhecimento sobre a fauna é tão vital quanto o afiado da sua lâmina. As criaturas que habitam os diversos biomas do mundo variam drasticamente em biologia, comportamento e nicho ecológico indo de minúsculos insetos simbióticos a titãs colossais capazes de reescrever o clima de uma região.

Para mapear a vida selvagem e preparar os Caçadores para o campo, a Guilda categoriza as feras sob quatro pilares fundamentais: Porte, Domínio de Movimentação, Classes Biológicas e Grau de Hostilidade.

Categorias de Porte

O porte de uma criatura determina sua massa física, o impacto de sua anatomia na arena e a severidade dos efeitos que ela projeta ao seu redor (como tremores e ondas de choque de rugidos).

Categoria Descrição Ecológica Impacto na Caça
Pequeno Criaturas de pequeno porte que formam a base da cadeia alimentar. Agem em bando para caçar ou se proteger. Dificilmente representam ameaça isoladas, mas podem atrapalhar o posicionamento do Caçador em grupo.
Médio Predadores intermediários ou herbívoros territoriais. Possuem agilidade elevada e exploram as frestas do ecossistema. Testam a capacidade de resposta e adaptação rápida do Caçador no terreno.
Grande Feras apex que dominam seus biomas. Têm massa muscular espessa, rugidos capazes de atordoar e ataques de alto impacto. A caça padrão da Guilda. Exigem estudo de anatomia, quebra de partes e gerenciamento de recursos.
Colossal Forças da natureza encarnadas. Titãs que moldam o terreno por onde passam e possuem fisiologias monstruosas. Confronte de escala massiva. Exigem estratégias específicas de cerco, uso de armas de ambiente e cooperação total.

Domínios de Movimentação

A anatomia da fera dita como ela se desloca pelo mapa e como o Caçador deve ler o espaço para não ser encurralado:

Diversidade de Classes Biológicas

A natureza não segue um único molde. No campo, você encontrará classes biológicas distintas que adaptaram seus corpos de maneiras impressionantes: