Tipos de Armas e Categoria de Peso
Os caçadores são especialistas natos no manejo de todo o arsenal disponível. Embora você possa escolher uma arma de conforto e utilizá-la exclusivamente, o cenário ideal para um caçador versátil é possuir ao menos uma opção de cada tipo para se adaptar a diferentes presas.
As armas do jogo são divididas por suas propriedades de combate e pelo seu peso.
Tipos de Propriedade
- Contusão: Armas de impacto, perfeitas para quebrar carapaças rígidas e nocautear criaturas.
- Disparadora: Uma categoria especial de longo alcance que utiliza munições variadas, permitindo adaptar o tipo de dano ou suporte de acordo com o projétil carregado.
- Lâmina: Armas cortantes, ideais para focar em partes macias e decepar caudas.
- Perfurar: Armas de perfuração, como os Arcos e projéteis pontiagudos, excelentes para atingir pontos internos e manter distância.
Categorias de Peso
A categoria de peso de uma arma define como ela dita o seu ritmo em combate e como ela interage com as suas perícias.
- Leve: Armas rápidas e ágeis, focadas em velocidade de ataque, aplicação de efeitos e brechas na movimentação do monstro.
- Média: Armas equilibradas, que oferecem uma boa transição entre ataque, defesa e mobilidade.
- Pesada: Armas lentas e massivas, focadas em causar dano bruto elevado e quebrar a resistência dos monstros.
Passivas Iniciais das Armas
Cada arma inicial concede ao caçador duas habilidades passivas exclusivas, que definem suas vantagens táticas e propriedades mecânicas durante o confronto.
Guia de Passivas Iniciais das Armas
Regra Geral de Testes: Suas rolagens utilizam 1d6 + Atributo e 1d6 + Perícia.
- 2 Sucessos: Execução perfeita e efeito máximo.
- 1 Sucesso: Sucesso parcial (efetividade reduzida ou mitigação).
- 0 Sucessos: Falha na ação.
ARCO
Dano Base: 1d8
DISTÂNCIA TÁTICA