Os Dados e a Mecânica de Teste (3d6)

Quando você declara uma ação que possui risco ou oposição, você realiza um Teste de 3d6.

Para passar em um teste, a soma de cada dado com seu respectivo modificador deve atingir ou superar a Dificuldade (DF) estipulada pelo Mestre (ex: DF 6):

Economia de Ações do Caçador

No seu turno, cada Caçador possui 3 Ações Principais para gastar como quiser, além de 1 Ação Livre.

As 3 Ações Principais

Você pode combinar suas 3 ações da maneira que preferir na sua rodada. Exemplos de combinações:

Ação Livre (1x por Turno)

Uma ação rápida que não consome seus pontos principais de ação (ex: mudar de modo em armas transformáveis, usar consumíveis e trocar de arma).

O Fluxo de Turnos e a Resposta da Fera